¿El futuro de los videojuegos es el streaming?

by • 29 marzo, 2019 • NovaComments (3)451

Vamos a remontarnos 6 años atrás, a ese glorioso 2013 donde la compañía Microsoft mostraba su consola de la octava generación de videojuegos llamada «Xbox One». Para su lanzamiento se anunció que la nueva consola tendría una tecnología denominada DRM (Digital rights management), algo así como, «necesitamos que estés conectado a internet todo el tiempo para validar que el juego que estás jugando en este momento es tuyo y/o que no rompe alguna regla de Copyright (que no sea pirata)».

Este anunció, aunado a la noticia de que no podíamos compartir juegos con nadie más para que cada quien tuviera una copia y cumpliera con las políticas del DRM, hicieron que el anuncio de la Xbox One tuviera un impacto negativo para sus seguidores, orillando también a los desarrolladores de videojuegos en no invertir recursos para desarrollar juegos exclusivos para esa consola a sabiendas que la gente no iba a adquirir la nueva consola de Microsoft. Pues tan fuerte fue el impacto que un par de días después el director de la división de Microsoft Xbox de ese momento se retractó de dichos anuncios, canceládolos y costándole también su trabajo.

De eso, como había dicho, hace ya seis años. Pero la duda que hoy me surge tras el anuncio de la nueva «consola» de videojuegos de Google, «Stadia», es la siguiente ¿Qué tanta visión tenía Xbox sobre el futuro de los videojuegos en ese momento?

Tal vez nunca se han puesto a pensar en esto pero… ¿Sabían que todos los productos que ustedes compran en digital (música, películas, libros, juegos, etc.) prácticamente no son suyos?

Imaginen que un día compran una película felizmente por Google Play, y de la nada Google desaparece, ¿en dónde queda esa película que tan eufóricos habían comprado? pues así para todos los demás productos. Todo lo que ustedes compran digitalmente vive en el glorioso mundo del internerdsss, y por ende, en algún servidor físico situado en algún sótano de alguna compañía, si ese servidor deja de funcionar, existir o simplemente la compañía lo elimina, todo lo que tu compraste, desaparece.

Pues bien, Xbox propuso que si en el futuro todo tenía que vivir en la nube, pues por qué no llevar el control de tus videojuegos mediante internet. Lamentablemente en esos años aún no estábamos preparados para tomar por las buenas una nueva ideología como esa. Tal vez por el echo de que no concebíamos que un dispositivo de entretenimiento tuviera la necesidad de estar conectado a internet las 24/7 o porque nos pusimos muy empáticos y pensamos en aquellos países en vías de desarrollo donde el internet aún no es un servicio público-gratuito/barato y de calidad.

Stadia, el Netflix de los videojuegos

Con la presentación de «Stadia», Google dejó claro que el presente (no el futuro) es el streaming y éste será un servicio que perpetuará por muchos años. «Stadia», más que una consola, es una aplicación para proyectar videojuegos en cualquier dispositivo conectado a internet, desde un celular, tablet hasta una Smart TV. El Netflix de los videojuegos. Lo único necesario es el control dedicado únicamente a interactuar con esta aplicación. Sin chistar, todos aceptamos lo que es «Stadia», un servicio que prácticamente toma las políticas del DRM propuestas por Xbox y las lleva un paso más allá.

Posiblemente Microsoft dio el parteaguas en aquel 2013 para que la industria de videojuegos volteara a ver, tal vez con desprecio, aquella propuesta, que si bien no era mala, estaba mal focalizada. Aparte, tampoco entiendo el descontento de la gente en ese año cuando Steam llevaba 10 año reinando el servicio de juegos digitales en PC, donde si no estás loggeado a Steam (por ello internet), no puedes ni salvar tus avances de tus juegos.

Mi punto de vista no es defender a la consola de Microsoft, sino externar mi preocupación de lo que será la industria en el futuro. Tal vez si hubieramos aceptado la propuesta de Xbox en esa época, hoy por hoy no veríamos con descontento lo que «Stadia» propone, tal vez las compañías de servicio de internet de todo el mundo ya habrían hecho lo necesario para ofrecer un servicio de calidad, tal vez, de haber aceptado el cambio, los juegos tendrían un menor precio ahora, nunca lo sabremos; pero ahora es inminente, y el internet será una herramienta básica para poder jugar videojuegos. El problema sigue siendo la empatía, al menos para este país donde, por experiencia, sabemos que nuestros proveedores de internet no son lo suficiente para lo que las compañías de streaming nos ofrecen. ¿Alguna vez han visto una película en Netflix, Amazon Prime o HBO Go en 4k? yo tampoco.

Google ya dio el primer paso, donde muchos especialistas coinciden en que el streaming es el futuro para la industria de los videojuegos, un servicio, que aunque ya existe en películas, series y música, será el primero en este género y a diferencia de los antes mencionados, éste dependerá de una buena conexión, no sólo para que se oiga bien, y se vea bien (respetando sus mentados 8k y sus 120fps), sino para que se juegue bien. Y es ahí, amiguitos, donde tengo mis mayores dudas y miedos.

Este año (2019), posiblemente se anuncien las nuevas consolas de la novena generación (la Nintendo Switch no cuenta), y por su puesto que Sony con su PlayStation y Microsoft con su Xbox irán tanteando el terreno para que sus nuevas consola también tengan un servicio de streamign parecido al de Google.

¿Qué nos deparará para los consumidores de este medio de entretenimiento que somos? No lo sé con exactitud, pero vayámonos haciendo a la idea de que el gasto ya no será por productos, sino por servicios, y no sólo para la consola, sino para tener un buen internet; y ese bonito momento de cuando íbamos a nuestra tienda favorita por el juego que ansiábamos por tanto tiempo, ponerlo en nuestra consola, disfrutar de la calidad gráfica, lo responsivo del mando, terminarlo, re-jugarlo y regresar a él varios años después, sólo quedará en nuestro recuerdo. 🙁

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3 Responses to ¿El futuro de los videojuegos es el streaming?

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